去料谓之雕,堆料谓之塑,堆料、去料是浮雕造型中最常用的命令,通过对模型填料和去料,从而完成浮雕造型的设计。

操作步骤:

选择命令雕塑去料-设置参数,这时会出现一个圆形笔刷,我们就通过调整这个笔刷去料做出造型,如图下图。

雕塑去料参数.jpg

▲图1 雕塑去料参数

想要做出好的造型,首先要先会调节笔刷;

笔刷快捷键:

A键:刷子变小

S键:刷子变大

W键:增大笔刷力度

Q键:减小笔刷力度

D键:减小笔刷半衰直径

F键:增大笔刷半衰直径

E键:隐藏或显示线条

接下来认识颜色高度的变化如下图。

笔刷变化.jpg

▲图2 笔刷变化

从上图可以看出高度向下逐渐降低高斯分布:高斯分布是堆/去料时最常用的一种刷子类型。是XY向等价的类似奶嘴的一指数函数,它共有三个定义参数,如下图所示:

高斯分布.jpg

▲图3 高斯分布

去料方法及要求:

直径定义刷子的大小。

衰减直径是高度值衰减到一半时 的直径,它控制奶嘴的陡峭程度,衰减直径可以大于直径。 衰减直径相对直径的比例越大,衰减越慢,曲线越平坦,反之衰减越快,曲线越陡峭。

高度是其最高点的高度值。刷子的实际高度小于最高点的高度值,衰减直径相对直径的比例越大,实际高度比最高点的高度值小得越多。

很多同学对半衰直径的参数设置存在疑问,什么时候半衰该大?什么时候该小?

我的经验是做大型的时候半衰大于直径,做细节的时候半衰小于直径,那么不同半衰下,堆料的效果是呢?(去料同理)

请注意:此处半衰等于直径那么堆料的时候有效生成的高度为抛物线形态!并且有效生成的范围为整内。

堆料.jpg

▲图4 堆料

此处的设定是半衰为直径的1/10,这样的话有效生成的高度范围等同于左图内半衰参考线形状,这样的刷适合对细节的处理。

刷子高度变化.jpg

▲图5 刷子高度变化

这里的半衰尺寸为直径的两倍,那么实际上堆料出来的效果会更接近一些圆弧, 而不是抛物线,半衰区越大,越容易控制平滑度。

刷子半衰圆弧.jpg

▲图6 刷子半衰圆弧

接下来以实际案例讲解:

首先,去料是按照由低向高的顺序去料,按shifn+左键拾取颜色,然后调节刷子大小,具体大小是根据要去料的部分进行确定的,要比去料的物体稍大些,力度尽量不要超过刷子外圆,半衰直径尽量和要刷物体保持一样宽度,把刷子拉到被去料物体的最下面,按住左键不松手,按照花的走向去料,如下图 (注意:一定不要把刷子的+号放到花瓣里面去料,这样会导致去料不彻底,会有残留)

堆料案例.jpg

▲图7 堆料案例

按照同样的方法,依次做出下左图所示,做好后按住鼠标中间旋转看下层次,有不合适的地方可以根据落差进行微调,如下有图。

堆料案例2.jpg

▲图8 堆料案例2

如图下左图所示,数字5,6是属于同一物体不同结构,数字6和以上花瓣做法一样, 但是数字5是有区别的,它是鼓起来的部分,所以在去料时要用刷子的边缘去料(大约是刷子直径的四分之一部位),如下右图。

堆料案例3.jpg

▲图9 堆料案例3

最终完成效果如下图所示。

最终堆料去料完成效果图.jpg

▲图10 最终堆料去料完成效果图