利用颜色区域生成浮雕并拼合到雕塑模型上,如图1所示。

颜色区域及颜色浮雕.jpg

▲图 1 颜色区域及颜色浮雕

操作步骤:

1)选择命令“雕塑→颜色浮雕”。

2)设置参数(图2),选择一个或多个颜色区域,按右键结束,生成浮雕并完成拼合。

颜色浮雕对话框.jpg

▲图 2 颜色浮雕对话框

颜色浮雕参数定义:

高度>>自由高度:

区域中任一点高度由边界角度,截面形式及该点到区域边界的距离完全确定。

高度>>实际高度:

颜色区域转为浮雕后的最大高度由高度值参数确定,此时边界角度将不起作用。

高度>>限定高度:

颜色区域转为浮雕后,若高度超出由高度值参数确定限定值则会出现平顶。

高度:

当高度类型为限定高度或实际高度时,规定高度值。

截面>>直线:

截面形状为直线。

截面>>圆弧:

截面形状为圆弧。

边界角度:

截面边界处切线与水平面的夹角。

基高:

所产生浮雕的基准高度。

磨光次数:

生成浮雕并拼合后,系统内部对该区域磨光的次数。

拼合方式:

规定拼合方式。

说明:

如果区域由单一的颜色表示,点选该颜色区域按右键结束选择生成浮雕即可。如果颜色区域中还有其它颜色区域,并且希望他们作为一个整体区域生成浮雕,可点选所有的颜色区域,按右键结束选择生成浮雕。